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編集 : キャラ/★★★/ジータ (ID:#skill)
キャラ
★★★
ジータ
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] 星河一天 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、味方全体の物理攻撃力を特大アップさせる。 発動時既に【CHAIN】が付与されている場合、【CHAIN】を全て消費し、敵全体に物理中ダメージを与える。 消費した【CHAIN】の数に応じて敵全体へのダメージ倍率がアップする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 125 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 10 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(125 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 10));};}; ダメージ (EX込)、8HIT等分割}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(40 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink);CHAIN】が付与されている」場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 *&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink);CHAIN】}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink); ''CHAIN'' &color(#00f){-5}; (MAX:5 10秒) #:~★5 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] テンペストブレード 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 発動時既に【CHAIN】が付与されている場合、【CHAIN】を全て消費し、敵全体に物理中ダメージを与える。 消費した【CHAIN】の数に応じて敵全体へのダメージ倍率がアップする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));};}; ダメージ (EX込)、4HIT(2:1:1:1)}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink);CHAIN】が付与されている」場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 *&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink);CHAIN】}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink); ''CHAIN'' &color(#00f){-5}; (MAX:5 10秒) }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1++] ワイドブレード++ 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。 さらに、自分以外の味方全てのTPを中回復させ、自分の物理攻撃力、物理クリティカルを大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップ、TPを中回復する。 バトル開始後、初弾のこのスキルは味方がUBを使用するたびに自分に【CHAIN】が1つ追加される状態にする。 【CHAIN】は最大5つまで追加される。 &color(#f90){ジータ専用装備「[[&ref(装備/icon/アシュケロン,nolink,30%);アシュケロン>装備/キャラ専用装備/アシュケロン]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 28 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.25 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(28 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.25));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; -「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){150}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (18秒) &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){3%}; (18秒) &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){200}; #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] ワイドブレード+ 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。 さらに、自分以外の味方全てのTPを小回復させ、自分のTPを中回復する。 バトル開始後、初弾のこのスキルは味方がUBを使用するたびに自分に【CHAIN】が1つ追加される状態にする。 【CHAIN】は最大5つまで追加される。 &color(#f90){ジータ専用装備「[[&ref(装備/icon/アシュケロン,nolink,30%);アシュケロン>装備/キャラ専用装備/アシュケロン]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 28 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.25 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(28 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.25));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){200}; -「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ワイドブレード 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 バトル開始後、初弾のこのスキルは味方がUBを使用するたびに自分に【CHAIN】が1つ追加される状態にする。 【CHAIN】は最大5つまで追加される。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); [スキル2] ウェポンバースト 自分の物理攻撃力を小アップし、TPを特大回復する。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){540}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] 竜巻の攻刃 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] 星河一天 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、味方全体の物理攻撃力を特大アップさせる。 発動時既に【CHAIN】が付与されている場合、【CHAIN】を全て消費し、敵全体に物理中ダメージを与える。 消費した【CHAIN】の数に応じて敵全体へのダメージ倍率がアップする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 125 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 10 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(125 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 10));};}; ダメージ (EX込)、8HIT等分割}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(40 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink);CHAIN】が付与されている」場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 *&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink);CHAIN】}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink); ''CHAIN'' &color(#00f){-5}; (MAX:5 10秒) #:~★5 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] テンペストブレード 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 発動時既に【CHAIN】が付与されている場合、【CHAIN】を全て消費し、敵全体に物理中ダメージを与える。 消費した【CHAIN】の数に応じて敵全体へのダメージ倍率がアップする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));};}; ダメージ (EX込)、4HIT(2:1:1:1)}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink);CHAIN】が付与されている」場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 *&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink);CHAIN】}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink); ''CHAIN'' &color(#00f){-5}; (MAX:5 10秒) }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1++] ワイドブレード++ 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。 さらに、自分以外の味方全てのTPを中回復させ、自分の物理攻撃力、物理クリティカルを大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップ、TPを中回復する。 バトル開始後、初弾のこのスキルは味方がUBを使用するたびに自分に【CHAIN】が1つ追加される状態にする。 【CHAIN】は最大5つまで追加される。 &color(#f90){ジータ専用装備「[[&ref(装備/icon/アシュケロン,nolink,30%);アシュケロン>装備/キャラ専用装備/アシュケロン]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 28 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.25 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(28 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.25));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; -「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){150}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (18秒) &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){3%}; (18秒) &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){200}; #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] ワイドブレード+ 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。 さらに、自分以外の味方全てのTPを小回復させ、自分のTPを中回復する。 バトル開始後、初弾のこのスキルは味方がUBを使用するたびに自分に【CHAIN】が1つ追加される状態にする。 【CHAIN】は最大5つまで追加される。 &color(#f90){ジータ専用装備「[[&ref(装備/icon/アシュケロン,nolink,30%);アシュケロン>装備/キャラ専用装備/アシュケロン]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 28 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.25 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(28 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.25));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){200}; -「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ワイドブレード 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 バトル開始後、初弾のこのスキルは味方がUBを使用するたびに自分に【CHAIN】が1つ追加される状態にする。 【CHAIN】は最大5つまで追加される。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); [スキル2] ウェポンバースト 自分の物理攻撃力を小アップし、TPを特大回復する。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){540}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] 竜巻の攻刃 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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